4 juin 2012

Premier test d'animation

Nous réalisons les tous premiers tests d'animation grâce à Jean-Louis Padis qui nous fait une petite place dans son studio à Asnière : le studio Manuel cam. Sylvain Derosne, animateur, travaille sur place et nous donne un sacré coup de mains niveau installations, câblages et banc-titre.
Cécile Milazzo qui connaît bien le projet anime pour la première fois Iâhmès !

Lors de ces premiers tests nous nous rendons compte de toute la complexité de l'animation des personnages transparents : la superposition d'un personnage sur un décor trop chargé ou trop foncé, ou encore la superposition de deux éléments complexes rend l'image illisible.

Aussi, nous prenons conscience que nous ne pourrons pas respecter le principe de l'aspectivité qu'à suivi Marine pour dessiner le premier design de Iâhmès. L'aspectivité c'est le code de représentation égyptien qui fait que la réalité n'est pas représentée telle qu'on la voit. Exemple : le fait d'avoir des personnages dont les bustes sont de face et les jambes, la tête et les bras de profil. Ce principe donnait au personnage une démarche trop marquée qui ne correspondait pas au style d'animation que nous imaginions pour le film.

Claire installe les niveaux de décors.
Cécile anime le premier plan,  Marine fait semblant de s'occuper.